assassin’s creed syndicate
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Londra, la città delle luci. Un luogo trasformato dall’industria. Una metropoli di metà Ottocento, un luogo in cui il benessere della borghesia si contrappone alla classe operaia, ai bambini sporchi di carbone, alle prostitute e a chi tira a campare. Londra è corrotta. Londra è in mano ai templari.Come ogni autunno, eccoci di fronte al nuovo Assassin’s Creed. Ubisoft ha trasformato questa serie in un appuntamento annuale, confezionando un prodotto che non tradisce le aspettative, nel bene e nel male. Perché Assassin’s Creed Syndicate esce in un momento difficile per la serie, un periodo in cui l’interesse sembra scemare a causa della reiterazione delle stesse idee, e di un gameplay sostianzialmente uguale a se stesso. Non c’è nessuna sorpresa: questo nuovo titolo si mantiene sulla stessa strada iniziata ai tempi di Assassin’s Creed II, riparando agli errori visti lo scorso anno in Unity con un gioco più raffinato da un punto di vista tecnico e con qualche elemento interessante, ma ancora saldamente imbrigliato nei binari di questa serie.
Così, chi accusa Assassin’s Creed di essere una serie che soffre di immobilismo, in Syndicate troverà l’ennesima conferma ai propri timori. Questo è un gioco che innova poco e che non aggiunge nulla di inedito da un punto di vista strettamente videoludico.
Al contempo, però, Assassin’s Creed è una saga che vede nella trama il suo vero punto di forza, e che con Syndicate riesce a compiere uno splendido lavoro di caratterizzazione dei personaggi, oltre a una costruzione del mondo che ci circonda semplicemente magistrale. E, in un gioco di questo tipo, questo aspetto riesce da solo a tenere in piedi un concept che ormai conosciamo come i palmi delle nostre mani.
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